Acne Information

Набор инструментов Кожи


Используйте растительно-загорелую, главную-grained кожу светлого цвета для того, чтобы оснастить кожу. Если Вы не уверены, что Вы имеете, проверяете способность кожи взять образец wetting угол и линии создания с различными объектами как край монеты.

Работая с большой частью набора инструментов кожи, ленты или клея кое-что к спине, чтобы препятствовать тому кожа простираться, когда Вы воздействуете на это.

Первый шаг вовлекает сокращение проекта в кожу, сопровождаемую, создавая депрессии с различными инструментами, которые приводят к элементам проекта, представляющего поднятую поверхность.

Набор инструментов кожи сделан прежде, чем это будет нарисовано или окрашено. Если кожа становится сухой, в то время как Вы воздействуете на нее, увлажняете с влажной губкой. Если Вы не в состоянии закончить свой проект на одном заседании, сохраните кожу в соответственно размерной сумке Ziploc и поместите ее в рефрижератор.

Выбор и Рассмотрение Проекта

Выберите проект и проследите это на рассмотрение фильма или вощеной бумаги с карандашом. Вы можете получить фильм рассмотрения в большинстве магазинов хобби. Ищите Интернет и книги leatherworking для идей оснастить кожу.

Другие источники включают деревянное горение и каталоги создания печати, крася книги, отбирают каталоги (для цветочных проектов) и журналы как Национальный Географический. Скопируйте и приклейте этот url в свой borwser и проверьте этот большой участок для того, чтобы оснастить кожаные образцы: leathersecrets.tk/craft/carving.html

Начните кое с чего простого, если Вы только начинаете оснащать кожу, и работу до более сложных проектов, как Вы приобретаете опыт. Бумажная палитра, доступная в магазинах ремесла, состоит из бумаги на одной стороне и своего рода пластмассовом фильме с другой стороны. Это может быть урезано, чтобы вписаться в Ваш принтер.

Как только Вы находите проект в Интернете, просто печатаете это прочь. Пластмассовая сторона защитит проект от промокания, когда Вы поместите это во влажную кожу.

Передача Образца

Начните, расхолаживая кожу с обеих сторон с губкой, или держа часть под проточной водой или опуская это в воду. Попытайтесь избежать впитывать кожу, поскольку это становится слишком мягким, чтобы работать с. Тогда поместите фильм рассмотрения в правильную сторону кожи, используя ленту позади кожи, чтобы держать это в месте.

Используя наконечник шариковой ручки, от которой патрон чернил был удален, след по образцу, после линий, нажимая твердо. Вместо шариковой ручки Вы можете купить специальный инструмент, названный пером шариковой ручки, которое особенно разработано, чтобы передать образцы для того, чтобы оснастить кожу. Как только Вы удаляете фильм, Вы можете видеть проект на поверхности кожи. Если Вы сделали какие-нибудь ошибки, Вы можете пригладить их использование спины ложки.

Используя Нож Шарнира

Беря нож шарнира, проследите по схеме, держа нож Вашей опорой указательного пальца на u-shaped секцию наверху ручки, держа тело ножа между Вашим большим пальцем и Вашим средним пальцем. Нож должен быть превращен, вращая тело между Вашим большим пальцем и середина и безымянные пальцы.

Нож считается вертикальным под 90 углами степени к коже, сокращающейся с углом ножа, стоящего перед Вами. Не делайте многократных сокращений по линии и заставляйте сокращение осветить достаточно, чтобы только проникнуть через зерно, приблизительно половина толщины скрытия.

Создание Структуры и Депрессий

Используйте устойчивую поверхность, такую как мрамор для следующей фазы, где структура и депрессии созданы в коже, используя деревянное, поливинилхлорид или сделанный из сыромятной кожи молоток, beveller, груша shader и инструмент камуфляжа.

Bevellers входят в различные размеры. Начните с три: маленький, средний и заостренный. Это даст Вам много многосторонности, оснащая кожу.

Поместите глубокую часть beveller в углубление, которое Вы сделали, и мелкая часть к стороне, которую Вы хотите оттолкнуть или снизить. Ударьте beveller с молотком. Используйте beveller за пределами проекта, чтобы создать формирование горных хребтов, давая поднятое появление.

Накладываясь на каждую штамповку, Вы достигаете гладкого и непрерывного эффекта. Груша shader используется, чтобы снизить области проекта, добавляя контур и глубину. Инструмент камуфляжа работает, чтобы добавить структуру к проекту и превосходен для такой прекрасной работы как восстановление сил лепестков цветка.

Станьте удобными со своими инструментами, практикуя на частях отходов набора инструментов кожи. Тем путем Вы, менее вероятно, сделаете ошибки, когда Вы будете работать с фактическим проектом.

*** Эй! Потребность Знать Больше О Коже? *** Здесь, Как Получить Ваши Ответы Быстрый и Легкий Щелчок Здесь ==> Кожаные Тайны Ремесла


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011